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传奇暴击效果怎么增加


提升暴击效果要同时看暴击率和暴击伤害,前者决定攻击多大概率暴击,后者决定暴击后打出多少伤害;角色基础暴击率为20%,基础暴击伤害为200%,装备和被动技能可以继续提供两类加成。暴击率是在基础数值上直接相加,暴击伤害则按基础暴击倍率进行乘算,因此暴击伤害+20%并不是把200%变成220%,而是让暴击倍率提高到240%。

前期优先堆暴击率,具体操作是先打开角色装备和被动技能界面,逐件查看是否带有暴击率或暴击伤害描述,再保留能提高普通攻击频率和暴击概率的组合。基础20%暴击率下,若额外增加20%暴击率,实际暴击率会达到40%,普通攻击的平均伤害倍率可由1.2倍提高到1.4倍;如果只增加20%暴击伤害,暴击倍率变成240%,平均倍率约为1.24倍。因此装备数量有限、角色尚未成型时,应先选择暴击率词条,避免暴伤很高却长时间打不出暴击。

中后期应根据流派调整比例,依靠普通攻击持续输出的角色适合把暴击率和暴击伤害一起堆,先保证暴击触发稳定,再用多个暴击伤害效果放大单次攻击;若已有较高暴击率,新增装备优先比较暴伤加成与攻击力、攻击速度对实际输出的提升。以基础暴击倍率200%计算,暴击率达到50%并拥有240%暴击倍率时,平均伤害倍率约为1.7倍;这类配置更适合挑战高生命精英和单体首领。刷大量低血量敌人时,攻击速度或范围输出通常比单次暴击伤害更快清场。

暴击效果主要服务于能够触发普通攻击暴击的输出方式,不能默认所有技能都会继承暴击属性;技能说明没有明确写出暴击、暴击率或暴击伤害时,应先在低风险战斗中分别测试普通攻击和技能伤害。配装时不要把暴击率增加和暴击伤害增加混为一项,也不要只看面板最高的单件装备,应把触发概率、攻击频率和单次暴击倍率一起计算。稳定刷图以暴击率和攻速为主,精英战与首领战再补暴击伤害,才能让暴击属性持续转化为有效输出。

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