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传奇战士攻击下限达到多少可以了


热血传奇战士的攻击下限没有统一的达标数值,真正标准是能否稳定超过当前目标的防御。刷骷髅、僵尸等低防怪物时,面板攻击下限达到6—10点基本够用;进入蜈蚣洞后,可将目标放在8—12点,以黑色恶蛆5点防御为例,实际攻击通常能稳定形成3—7点的基础差值。面对防御约20点的怪物,攻击下限最好做到23—25点,否则即使面板攻击上限很高,普通攻击仍会出现大量低伤害或不破防情况。

前期升级应优先保证总攻击,再补攻击下限。骷髅洞、僵尸洞的怪物防御较低,武器的攻击下限只要不是过低,就不值得为了增加1—2点下限而放弃更高的总攻击;例如八荒攻击4—12,总攻击为16点,青铜斧攻击0—15,总攻击为15点,在低防目标面前,八荒的平均输出和稳定性都更合适。此阶段可以把人物面板攻击下限维持在6—10点,同时尽量让攻击上限达到15—20点,足以减少击杀同一只怪物所需的刀数。

中期刷蜈蚣洞或石墓时,攻击下限建议提升到10—15点,但不要脱离目标防御盲目堆高。井中月为7—22,炼狱为0—25,两把武器的差异并不只是面板总数,还体现在伤害波动上:没有较高幸运、主要任务是持续刷怪时,井中月的下限更高,输出更平稳;准备pk、使用烈火剑法,或已经具备较高幸运时,则可以接受较低下限,优先选择上限更高的武器。

pk和挑战高防目标时,攻击下限达到刚好破防只能算合格,不能作为最终追求。面对防御约20点的目标,15—35的攻击范围会有较多攻击低于防御,20—40虽然下限只提高5点,却能明显增加有效伤害次数;如果对手防御继续提高,应先检查攻击上限、幸运和烈火爆发,而不是单独堆下限。实战测试时连续普攻20次,分别记录最低伤害、平均伤害和出现低伤害的次数;若下限提高3点后,平均伤害提升不足5%,却损失了明显的上限或防御属性,就不值得更换装备。

普通练级战士前期攻击下限6—10点即可,中期以10—15点为舒适线,面对防御约20点的怪物则应提高到23—25点;后期pk不必执着于固定下限,保证攻击下限能够稳定越过对手常态防御后,应把资源转向攻击上限、幸运、生命和防御。刷怪选择稳定下限,pk选择高上限,遇到不同地图时按照目标防御重新调整,这样比单纯追求一个越高越好的数字更有效。

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